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forum.die-zunftmeister.de Forum zum Spiel Die-Zunftmeister 2018-05-03T20:51:54+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/app.php/feed/topic/1394 2018-05-03T20:51:54+01:00 2018-05-03T20:51:54+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3600#p3600 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
Also ich möchte jetzt nicht auf jede Einzelne eingehen, das würde wohl den Rahmen sprengen. aber Ich glaube da ist einiges dabei was man umsetzen kann!

Vorerst sei gesagt, eine neue Webseite/Startseite ist in Arbeit. Es wird auch nur noch eine Startseite ohne Unterseite geben.
Das Wiki ist ebenfalls in Arbeit! Ich habe auf Haraldino Idee hin, direkt eine Wiki-Software installiert. Haraldino ist gerade dabei das Wiki zu füllen!

Auch wenns ein wenig OffTopic ist. .aber hier wurden Zufallsereignisse mit positiven oder auch nicht katastrophal negativen Einflüssen auf die Produktion angesprochen.. hm.. an sowas bin ich schon am überlegen.. trockene Sommer, extrem kalte Winter, usw. aber dazu mal mehr in einem gesonderten Thema...

Um wieder zu den Titeln zurück zu kommen.
Also wie erwähnt sind ja auch mehrere Titel möglich... irgendwo müssen wir aber eine Grenze finden.. ich denke ein eine Titelschlange wie:
Kapitän, Pillendreher, Wohltäter Bürgermeister Thomas der Graue klingt ein wenig übertitelt :D

Es sei denn man sagt, das man verschieden Titel sammeln kann.. das wäre natürlich ein Erfolgserlebnis für den jeweiligen Spieler.
Dann müßte man das halt nur anders darstellen:

Thomas der Graue
kann folgenden Titel sein Eigen nennen:
- Kapitän
- Pillendreher
- Wohltäter
- Bürgermeister

Steuern: Also die Steuern sollten ab dem Verbrauch - also mit 1500 Einwohner fließen und davon ein Prozent der Einwohnerzahl..wären also bei 3000 Einwohnern 30 Münzen aller 12 Stunden. Eine Abgabe an einen imaginären Kaiser, König oder so war bisher nicht geplant.. das wäre ja auch ne Doppelbelastung für den Spieler.. Abgabe von Nahrung, Brennholz, Bier und Gewand und dann noch Steuern an einen Kaiser? Lohn sich ja das Ganze nicht.. da mach ich lieber einen auf Schmied und habe meine Ruhe :D

Nochwas zu dem Thema regionale Produktionsunterschiede... das ist geplant..also Produktionen die von Ort zu Ort nur ausführbar sind. Also Spieler A kann das, Spieler B dagegen nicht aber dafür was anderes.
Das würde natürlich ungemein den Handel vorran treiben!

Statistik: Verfasst von Thomas — 3. Mai 2018, 21:51


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2018-05-01T12:11:49+01:00 2018-05-01T12:11:49+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3578#p3578 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
... und wer sagt, das nur ein festgelegter Titel möglich ist? Beim Titel sammeln kann sich der Spieler den aussuchen, den er/sie für den geeignesten hält. Ich kenn das von zwei anderen Spielen.

Beim Fertigbau vom Hafen, den Titel Seemann. Mit dem ersten Schiff den Titel Kapitän oder Reeder. Bei 6 Schiffen = Admiral.
Bei Heilung von Kranken: Quaksalbern, Pillendreher, oder so, bis zum Leibarzt.
Wer viel verschenkt beginnt mit Wohltäter und nach vielen Beschenkungen den Titel Nikolaus bzw Engelchen. (Nur so, als Beispiel.)
Beim Vermögen Münzsammler und/oder Münzpräger.

Überhaupt sollten wir die Steuern nicht an Titeln festmachen. Die Vorderen zeihen noch schneller davon. Für Neueinsteiger werden die Top Ten nahezu unerreichbar. Das ist für jeden Anfänger frustrierend und wir könnten neue Mitspieler verlieren.
Eigentlich ging ich bei Steuern an Abgaben an einen fiktiven Kaiser aus. Jeden Tag werden 1% Steuern an Münzen fällig. Das würde die Vorderen (und mich) abbremsen. Zumindest beim Vermögen könnten die Mitspieler zusammenrücken. Das erreichen der Vermögens-Top-Ten wäre möglich.

Nachtrag: Selbstverständlich können bei der eigenen Bevölkerung Steuern eingetrieben werden. Pro Mann/Frau eine Münze. Vielleicht ab dem Bau des Siecherhaus.

Statistik: Verfasst von Andrax — 1. Mai 2018, 13:11


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2018-04-30T22:23:05+01:00 2018-04-30T22:23:05+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3572#p3572 <![CDATA[Re: Händlertitel]]> Nach meiner Beobachtung benötigt ein Browsergame aber alle möglichen Spielertypen – engagierte Vielspieler (Powergamer wäre für mich eher negativ konnotiert), Gelegenheitsdaddler mit Standorttreue und Laufkundschaft –, um vital zu bleiben.
Gerade die Gelegenheitszocker brauchen Feedback vom Spiel, um bei der Stange zu bleiben. Das sind vielleicht sogar die billigsten Optimierungen überhaupt: büschen Facelifting der Startseite, Füttern des Wikis, Illustration des Fortschritts im Spiel.
Ich sag mal so ins Unreine und bitte das nur als Anregung zu verstehen:

Schönheitskorrekturen
  • Startseite polieren und aufräumen (subjektive ästhetische Anmerkung: Muß nicht alles grau-braun und mit Pergament- und Holzstruktur unterlegt sein, nur, weils ein Mittelaltergame ist. Finde ich eher bedrückend.).
  • Inhalte nicht alle auf die erste Seite knallen (verlinktes Change-Log oder News z.B.), Orthografie korrigieren, damits professionell wirkt. Sinn der Sache ist, einen guten ersten Eindruck zu machen und den Besuchern einen Versuch schmackhaft zu machen.
  • Für das Wiki läßt sich bestimmt auch ein attraktiverer Prolog finden.
Motivation für Anfänger und Gelegenheitsdaddler
  • Titel finde ich gut. Das ist einfach ein Gradmesser für den Fortschritt. So eine Quantifizierung motiviert zum Dranbleiben, auch wenn man gerade in einer Spielphase ist, wo man scheinbar nur Ressourcen zusammenklicken muß. Dann müßte das Spiel den Abstand zur nächsten Beförderung dokumentieren. Außerdem sollte so ein Aufstieg durch einen Splash-Screen gefeiert werden. "Das Volk jubiliert … blablabla" – idealerweise bunt und wichtig.
  • Warum nicht eine optische Statusänderung nach dem Aufstieg? Entweder ein einmaliges Bauwerk, z.B. ein Denkmal, das man selbst erweitern kann oder ein automatisches Upgrade erfährt, oder eine Änderung des Hafens (Flagge, Aufbau, goldenes Dach, was weiß ich)
.
  • Zufallsereignisse mit positiven oder auch nicht katastrophal negativen Einflüssen auf die Produktion (Jahrhunderternte! Deine Hopfenbauern kriegen die Säcke nicht mehr zu).
Langzeitmotivation
  • Da sehe ich einfach soziale Interaktion als Schlüsselelement. Wenn jeder auf seiner Insel autonom vor sich hinwurschteln kann, ist die Luft schnell raus, spätestens nachdem man alle Stufen absolviert hat. Das heißt, man sollte nicht nur Handel unter Spielern ermöglichen, sondern auch sinnvoll machen, indem man regionale Produktionsunterschiede einführt. Ob das jetzt der Mangel oder der Überfluß von Rohstoffen ist oder die limitierte Fertigung von Meisterwaren ist (z.B. könnte es ein Dutzend dieser hochwertigen Waren geben, jeder Spieler kann sich aber nur für drei qualifizieren), sei dahingestellt.
  • mehr Questen verschiedener Schwierigkeitsgrade mit kleinen Belohnungen
Erstmal so. Hätte noch hier und da ein paar Gedanken, aber heut is Brückentag, da mach ich nix.

Statistik: Verfasst von Knorke — 30. Apr 2018, 23:23


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2018-04-30T20:06:36+01:00 2018-04-30T20:06:36+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3570#p3570 <![CDATA[Re: Händlertitel]]> http://eggevolk.de/?Adel-_und_Amts-Titel_im_Mittelalter

Statistik: Verfasst von THORHAMMER — 30. Apr 2018, 21:06


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2018-04-30T19:06:36+01:00 2018-04-30T19:06:36+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3569#p3569 <![CDATA[Re: Händlertitel]]> Ich persönlich würde mir einen Treuebonus wünschen. Spielerinnen und Spieler die schon lange bei den Zunftmeistern sind (und hoffentlich lange dabei bleiben).

Statistik: Verfasst von Andrax — 30. Apr 2018, 20:06


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2018-04-30T18:15:54+01:00 2018-04-30T18:15:54+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3568#p3568 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
Steuereinnahmen: sollte es erst ab dem Titel Bürgermeister geben, die Stufen darunter haben keine Berechtigung, Steuern einzuziehen, meine ich.

Statistik: Verfasst von Stadtmusikus — 30. Apr 2018, 19:15


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2018-04-30T18:07:35+01:00 2018-04-30T18:07:35+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3567#p3567 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
Ich würde zwei Titel anlegen.. einmal für den Handel und einmal für die Stadt und den Aufbau selber...

Meine Ideenm dazu:

Siedler
Krämer, Siedler
Kleinhändler, Ackerbürger
Kaufmann und Geselle
Handwerksmeister, Großkaufmann/frau
Bürgermeister
Stadtherr
Zunftmeister

Statistik: Verfasst von Thomas — 30. Apr 2018, 19:07


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2018-04-30T18:00:49+01:00 2018-04-30T18:00:49+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=3566#p3566 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>

Statistik: Verfasst von THORHAMMER — 30. Apr 2018, 19:00


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2017-12-29T22:03:12+01:00 2017-12-29T22:03:12+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=2301#p2301 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>

Statistik: Verfasst von Thomas — 29. Dez 2017, 22:03


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2017-12-29T15:48:32+01:00 2017-12-29T15:48:32+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=2295#p2295 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
CaoCao hat geschrieben:
29. Dez 2017, 13:41
In einem anderen Land würde der "Terminator" den Ehrentitel WANGBADAN erhalten. :D
In einem anderen Spiel müsste man diese Diskussion nicht führen, denn dort gab es nicht nur
die Händlertitel sondern für jeden Titel noch 5 Stufen, die ich weggelassen habe.

Nur mal angenommen, man kürzt Patrizier Online mit PO ab ist das Spielwissen
der hier anwesenden PO Spieler Humpfi & Cao fürn Po. :mrgreen:

Im Annoforum hat "Georg, der Alte Patrizier" die Zunftmeister als anspruchsvoller
als Anno Online angepriesen, hier im Forum werden die in seinen Augen sinnlosen Spielfeatures kritisiert.
Wo ist da der Sinn bei vorne loben und hinten toben? :mrgreen:

Fazit: Es mangelt uns nicht an Sprüchen, sondern an Anspruch. :!: :lol:

Wieder was gelernt, recht herzlichen Dank für die Aufmerksamkeit

terminierte Grüsse :mrgreen:

Statistik: Verfasst von Terminator — 29. Dez 2017, 15:48


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2017-12-29T13:41:43+01:00 2017-12-29T13:41:43+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=2290#p2290 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
Sein Niveau würden Wohlmeinende mit SHISANFEN charakterisieren. :D
Er müßte nicht mal darum kämpfen.

Gruß,
Euer Cao Cao

Statistik: Verfasst von CaoCao — 29. Dez 2017, 13:41


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2017-12-29T12:19:09+01:00 2017-12-29T12:19:09+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=2289#p2289 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
Humpfgrunz hat geschrieben:
29. Dez 2017, 11:28
Der Tauschhandel sollte doch mehr angekurbelt werden
Am besten fängst du gleich damit an und tauscht deine Gedanken mit uns
im Tauschhandelthread. :mrgreen:

viewtopic.php?f=8&t=1352&p=1858#p1858

Statistik: Verfasst von Terminator — 29. Dez 2017, 12:19


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2017-12-29T11:28:09+01:00 2017-12-29T11:28:09+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=2287#p2287 <![CDATA[Re: Händlertitel]]> Der Tauschhandel sollte doch mehr angekurbelt werden

Statistik: Verfasst von Humpfgrunz — 29. Dez 2017, 11:28


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2017-12-29T10:47:09+01:00 2017-12-29T10:47:09+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=2285#p2285 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
CaoCao hat geschrieben:
28. Dez 2017, 20:43

Von den Titeln halte ich nichts.
Das, was hier skizziert wird, würde dann in eine ziemlich sinnfreie Jagd nach Münzen ausarten - und das geht m.E. am Sinn dieses Spiels vorbei.
Du meinst das ist dir dann eine Spur zu anspruchsvoll?
Was ist der Sinn dieses Spiels deiner Meinung nach?
Senile Annoflucht? :?: :mrgreen:

Statistik: Verfasst von Terminator — 29. Dez 2017, 10:47


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2017-12-29T10:49:16+01:00 2017-12-29T10:44:51+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1394&p=2284#p2284 <![CDATA[Re: Händlertitel]]>
Thomas hat geschrieben:
28. Dez 2017, 20:28
Nur was hat man von den Titeln?
Den Bewohnern ist es sehr wichtig zu wissen, ob der Stadtherr eine bettelarme Krämerseele ist
oder ein richtiger Zunftmeister, denn die Titel steigern sein Ansehen bei den Bewohnern.
Je höher des Ansehen, desto effektiver produzieren seine Bewohner.

Krämer = 0% Bonus
Händler = 20% Bonus
Großhändler = 30% Bonus
Kaufmann = 40% Bonus
Fernkaufmann = 50% Bonus
Großkaufmann = 60% Bonus
Ratsherr = 70% Bonus
Ratsmeister = 80% Bonus
Ratspräsident =90% Bonus
Zunftmeister = 100% Bonus

Also Produktionsbonus auf alle Betriebe.

Ausserdem hat ein langfristiges Spielziel auch Vorteile für den Entwickler,
denn die Laufkundschaft bleibt dann länger als 1 Monat im Spiel.

Statistik: Verfasst von Terminator — 29. Dez 2017, 10:44


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