Nur dann sollte Thomas mehr Land einfügen =)
Was mir in den Sinn schwebt,an den Kontinenten der Handelsstätte,einfach 3/6/9 Felder (kann ausgebaut werden) unentdecktes Land machen,das man kolonisieren kann.Wobei der Handelshafen natürlich neutral bleibt (nach und nach freischaltbar)
So kann man auf jeder Insel 1 -2 besondere Ressourcen entdecken,die es auf den anderen Inseln nicht gibt,oder man sie teuer im NPC handel einkaufen muss.
So gibt's in valenstein Salz ,ergo könnte man dort nen Salzbergwerk bauen inkl Veredlung.Dies könnte man dann auf die Heimatinsel schaffen und verbrauchen.
Was ich noch vergaß,auf den Kolonieinseln gibt's speziele Wohnhäuser (Sklavenhütten) die weder ausgebaut werden können.Desweiteren kann man dort keine Nahrung anbauen.heisst die Sklaven brauchen Nahrung,geht aber nur über Fischerhütten,also ganz einfach und sporadisch.Da es dort auch keinen Medikus gibt wie in einer fortschrittlichen welt,erkranken die Sklaven doppelt so schnell,man müsste Medizin rankarren usw.
Also koloinsel,gering halten,mit Sachen vom Festland. Kupfer,Diamanten,Gold (ja nur die Premiummine gibt's aufn der Hauptinsel),Quarz,Salpeter,Schwefel und andere Ressourcen sind nur auf den Koloinseln abbaubar,verwerten muss mans aber auf der Hauptinsel.Statistik: Verfasst von Humpfgrunz — 6. Jan 2018, 17:57
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