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forum.die-zunftmeister.de Forum zum Spiel Die-Zunftmeister 2018-01-17T00:22:20+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/app.php/feed/topic/1424 2018-01-17T00:22:20+01:00 2018-01-17T00:22:20+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2672#p2672 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]>
Und eine Bitte an alle.. Bitte beim Thema des jeweiligen Threads bleiben... hier gehts um den Einwohnerzug :shock:

Hab meine Ankündigung nun mal ins Ideenforum verschoben und gesperrt, da zuviele unterschiedliche Themen angesprochen wurden.. sowas führt zu nix ;)

Statistik: Verfasst von Thomas — 17. Jan 2018, 00:22


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2018-01-14T15:01:46+01:00 2018-01-14T15:01:46+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2638#p2638 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]> Statistik: Verfasst von Humpfgrunz — 14. Jan 2018, 15:01


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2018-01-14T14:32:14+01:00 2018-01-14T14:32:14+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2636#p2636 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]> Ich habe hier schon viel erlebt. Meine erste gut-geordete Siedlung, wurde bei der neuen Karte munter neu kreuz-und-quer verteilt. Mit dem neuen Lagerbestandsfenster wurde zusätzlich ein Bauernhof verdeckt.

Das in einer Nacht und Nebel Aktion, von heut auf morgen, die Preise für Lehm ins Bodenlose sanken, damit muß ich leben. Wenn dadurch die Aufholjagt verbessert wurde, ist das ich in Ordnung. Ich geb´s ja zu, mit meinen 8 Lehmgruben wurde ich zum Millionär.

Absolut störend waren die Seuchen. Ständig 1 Tag gesund, und dann 5 Tage krank ist zu viel. Zur Zeit ist diese Dauerkrankheit durchbrochen. Ich war bereit, wenn das so weitergeht, meinen Account zu löschen.

Ein Lichtblick gibt es auch; Salz wurde billiger. Hab auch gleich, für 88 Münzen pro Sack, Salz gekauft und auf den Markt geworfen.
Salz ist sowieso ein Stiefkind. In der Metzgerei gibt´s dafür nur Brot, das man dann für 3 Münzen verkaufen könnte. Lohnt nicht. Meine Metzgerei verfällt, und ist bei 68%.
Eine Möglichkeit wäre, wenn die Metzgerei nicht nur Fleisch produziert, sondern auch Leder. Leder für einen Schuhmacherbetrieb, oder leder mit Leinen/Flachs eine Schneiderbetrieb für Kleidung.

Wir könnten auch Geschirr herstellen. Wir haben Lehm und Holzkohle zum brennen.

Im übrigen halt ich´s wie Franzl Beckenbauer: Schau ma mal.

Statistik: Verfasst von Andrax — 14. Jan 2018, 14:32


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2018-01-14T10:31:14+01:00 2018-01-14T10:31:14+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2635#p2635 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]>

und ob sich überhaupt jemand aufregen würde kann ich dir nicht beantworten.. aber ich schätze mal jene welche am meisten verlieren fänden es unvorteilhaft *zu Thor und Andrax schiel*

Statistik: Verfasst von Ratt — 14. Jan 2018, 10:31


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2018-01-13T20:40:25+01:00 2018-01-13T20:40:25+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2628#p2628 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]> Wenns dir zuleicht ist dann fang von vorne an,alleine mit den Krankheiten...aber nee.

Bloß ned weiterdenken als 5 Meter Feldweg

Statistik: Verfasst von Humpfgrunz — 13. Jan 2018, 20:40


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2018-01-13T08:36:20+01:00 2018-01-13T08:36:20+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2619#p2619 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]>

mein Vorschlag:
Gebäude geben je nach Materialaufwand Punkte (z.B kleines Lager 5, mittleres Lager 20, Großes Lager 30)
Waren geben je noch Wertigkeit Punkte ab (z.B. Nahrung 1, Holz 2, Werkzeug 3)
Schiffe und Sonderbauten von denen man nur eines braucht dürfen ruhig Bonuspunkte geben zusätzlich zu den Baukostpunkten (quasi dem Fortschritt Tribut zollen)
Häuser können ruhig bonus Punkte geben... nur dann die Punktzahl ggf. anpassen



aber finds nicht wichtig genug um da viel Zeit rein zu stecken.. zumindest zur Zeit.. also gib uns erstmal eine Gilde mit ranking damit wir alle in einer Gilde sind und auf Rang 1 und somit alle glücklich :lol:

Statistik: Verfasst von Ratt — 13. Jan 2018, 08:36


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2018-01-13T07:28:04+01:00 2018-01-13T07:28:04+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2618#p2618 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]>
mannmann und schon wieder geht es nur um punkte punkte punkte
dabei haben die menge der punkte überhaupt keinen anreitz
ist es denn wirklich in einem game soooo wichtig wo ich in einer rangliste auftauche?

Statistik: Verfasst von haraldino — 13. Jan 2018, 07:28


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2018-01-13T02:37:10+01:00 2018-01-13T02:37:10+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2616#p2616 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]> Statistik: Verfasst von meinTeddybaer — 13. Jan 2018, 02:37


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2018-01-12T22:36:10+01:00 2018-01-12T22:36:10+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2615#p2615 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]> Statistik: Verfasst von meinTeddybaer — 12. Jan 2018, 22:36


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2018-01-12T22:24:28+01:00 2018-01-12T22:24:28+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2614#p2614 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]> Sollte mir dazu noch was einfallen, dann schreibe ich es hier dazu.

Statistik: Verfasst von meinTeddybaer — 12. Jan 2018, 22:24


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2018-01-12T21:34:44+01:00 2018-01-12T21:34:44+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2610#p2610 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]>
meinTeddybaer hat geschrieben:
12. Jan 2018, 21:28
Das klingt nicht schlecht, aber für die Neuen, die dann dazu kommen, die werden es dann noch etwas schwerer haben.
Ja.. vor allen für die ganz neuen die sich gerade erst registriert haben, würde das ein Problem darstellen..

Da weiß ich noch nicht so wirklich wie ich das machen.. entweder das das alte Prinzip bis Einwohnerzahl XX so bleibt wie jetzt oder das neue Spieler einen "Vorrat" an Einwohner erhalten...

Statistik: Verfasst von Thomas — 12. Jan 2018, 21:34


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2018-01-12T21:28:20+01:00 2018-01-12T21:28:20+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2609#p2609 <![CDATA[Re: Zuziehende Bewohner]]> Statistik: Verfasst von meinTeddybaer — 12. Jan 2018, 21:28


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2018-01-12T21:15:51+01:00 2018-01-12T21:15:51+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1424&p=2608#p2608 <![CDATA[Zuziehende Bewohner]]>
Dies hat den Anschein, dass in jeden Gebäude 30 Leute wohnen/beschäftigt sind. Natürlich auch auf Feldern, Brunnen usw.

Diesen Anschein möchte ich seit geraumer Zeit unterbinden und hab mir mal was einfallen lassen, was den Schwierigkeitsgrad und auch den Spielspaß erhöhen könnte.

Natürlich ist es nicht so, dass pro Gebäude, Felder oder Objekt 30 Menschen beschäftigt werden.

Die Menschen kommen nach Bau von Gebäuden und Objekten in eure Siedlung, weil die Infrastruktur wächst, sowie mehr Wohnraum und mehr Arbeitsplätze zur Verfügung stehen.

Daher hab ich entschlossen, dass also zukünftig die Einwohner nach dem Bau von Gebäude nach und nach in die Stadt kommen. Und das nicht bei einer festen Zahl von 30, sondern diese wird schwanken (Thomasisches Zufallsprinzip wie es im Chat gern genannt wird) :lol:

Dies kann natürlich zur Folge haben, dass mehr Wohnhäuser bauen muß als vorher, wenn die neuen Bauten mal keine große Zahl an Einwohner anzieht oder auch umgedreht. Wie gesagt.. dient nicht nur um diesen Anschein aus dem Weg zu räumen, sondern auch den Spielspaß zu erhöhnen, die Logik zu vertiefen und das ganze etwas interessanter zu gestalen^^

Sobald dies umgesetzt wurde, geb ich aber nochmal Bescheid!

Statistik: Verfasst von Thomas — 12. Jan 2018, 21:15


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