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forum.die-zunftmeister.de Forum zum Spiel Die-Zunftmeister 2018-01-26T13:23:57+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/app.php/feed/topic/1431 2018-01-26T13:23:57+02:00 2018-01-26T13:23:57+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2795#p2795 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Ich selbst habe da jetzt nicht so die Erfahrung, aber hoffe, dass es kein Pay to Win wird.
Am liebsten wäre mir persönlich, dass man Premiumwährung kaufen kann für z.b. mehr Animationen, kleine Verschönerungen die keinen Platz verbrauchen wie Büsche, Wege, Straßenlampen, ... und dann vielleicht noch eine Herde Wildpferde, Delfine in der Bucht, ...

So was in der Art würde ich bezahlen, wenn das Spiel sich für mich als Dauerbrenner herausstellt.

Statistik: Verfasst von Adelhaid — 26. Jan 2018, 12:23


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2018-01-23T22:39:43+02:00 2018-01-23T22:39:43+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2748#p2748 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Larry's Ideen find ich ebenfalls spitze, nur seh ich da beim lesen schon nicht durch! :D
Glaube das wird a)zu aufwenig umszusetzen und b)zu kompliziert für den Spieler - vor allem die, welche zum ersten mal ein (Browser)game vor ihrer Nase haben^^

Also ich dachte so:

Diese Unterstützenfunktion bleibt mit Minmalbeitrag von X Euro wie es momentan ist. Je nach Minimalbetrag könnte man das noch monatlich machen... Banküberweisungen unter 5 Euro werden nicht berücksichtig bzw. werden angeschrieben zur Klärung oder zurückgebucht.

Und dann die Möglichkeit Münzen zu kaufen, welche ja schon im Spiel sind. Mit diesen Münzen kann man dann sein "benötigen" Sachen selber im Zunftieshop "erwerben" oder tauschen oder verschenken usw.

Also im Prinzip zwei Arten von Premium. Einmal für Unterstützer, die nur die Vorteile wie Baume anpflanzen, Titel im Namen, Extra-Wappen an den Schiffen - solche Sachen halt und einmal den Premium mit Echtegeld gegen Münzen, wo man Items, Gebäude und anderen Sachen erwerben kann...

Finde ich die einfachste und fairste Art. Wenn man keine Items oder Spezialgebäude haben mag, braucht man die nicht mit zu bezahlen nur weil sie "mit drin" sind...

Statistik: Verfasst von Thomas — 23. Jan 2018, 21:39


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2018-01-23T20:08:35+02:00 2018-01-23T20:08:35+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2745#p2745 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]> Man kauft ein Ticket für zwei Euro und kann dies entweder versuchen gegen Münzen ingame zu verkaufen oder es einlösen um 30 Tage kleiner Vorzüge zu haben.
Durch den Verkauf habe auch diejenigen eine theoretische Chance, wenn gewollt, die Tickets anderen Spielern abzukaufen und so ohne investiertes Echtgeld durch die erwirtschaftung von Münzen an Tickets zu gelangen. Die Münzen fließen also ins Spiel an einen anderen Spieler und nicht an den Entwickler zurück, der die Tickets auch gegen Münzen verkauft. Die Tickets sollten nur über echtes Geld ins Spiel gelangen.

Zu der Idee Pakete zu verkaufen kann ich wenig sagen. Kenne ich so nicht und weiß auch nicht, ob es Sinn macht. Was bringt es mir, doppelt so viel Flachs zu erhalten. Kann die Zeit ja auch mit Goldbarren verkürzen. Entweder Kauf ich die mit Münzen in anderen Städten oder erhandel sie mir auf dem Markt bei anderen Spielern.

Ich finde einfach, dass mehr mit Münzen gemacht werden sollte. Die häufen sich nur an. Wie schon gesagt, am besten erkauft man sich dafür Gegenstände die evtl in die punktebewertung fließt oder kauft anderen Spielern davon Tickets ab für Bequemlichkeiten.

Statistik: Verfasst von Salem — 23. Jan 2018, 19:08


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2018-01-23T19:39:07+02:00 2018-01-23T19:39:07+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2744#p2744 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Vielleicht sollten wir verschieden Premium anbieten. Da wir bei den Zunftmeistern sind, könnten das Meisterbriefe sein. Wie zuvor beschrieben, ein Baumeister als Starterpaket für 1.99 Euro für Sägewerk oder Wohnhaus oder Lager.
Oder ein Premium als Schiffsmeister, bei dem man für 9,95 Euro ein Schiff für sieben Tage mieten kann.

Unterschiedliche Premiumangebote, die unterschiedliche Spielweisen ansprechen.

Für Gold und Münzen kann ich mich nicht begeistern. Von letzterem habe ich eh zuviel. Da wir irgendwo im Mittelalter angesiedelt sind, wie wär´s mit Wechsel als Premiumwährung.

Statistik: Verfasst von Andrax — 23. Jan 2018, 18:39


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2018-01-23T18:26:48+02:00 2018-01-23T18:26:48+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2743#p2743 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Oder meinste das wie die Coins in Kapiland? die mit fortschreiten immer mehr an Ingame Währung gewinnen.Heisst zu beginn einer welt ,wo jeder wenig Geld hat,kauft man sich die billig ein und später verkauft man sie teurer.

Die Frage ist erstmal,soll Premium nur Echtgeld kosten,egal ob jetz direkt gekauft oder durch ne 2t Währung (Münzen,Diamanten etc ) Oder soll man Premium auch ingame erspielen können ??

@Andrax

ich würds unterteilen:
Das was jetz die "Spiel unterstützen" Features sind,würd ich als Paket anbieten.

Starterpaket: 1.99 euro / einmalig (von beginn 48std verfügbar)
- 15 Holz
- 15 Wz
- 15 Steine
- 15 Bretter
- 15 Nahrung

Die Sachen kommen ins Inventar,und der Spieler bestimmt wieviel er in sein Lager umbuchen möchte.

Zunftipaket: 9.99 euro / einmalig von 1 Uhr bis 5 Uhr nur 7.99 euro XD

- je 50 Ress (Holz,Stein,Wz,Bretter.Nahrung)
- Goldmine
- Wald setzen
- 5 Handelsplätze

Bauernhofpaket 4.99

- Item/Buff für 3 ingamejahre ,100% ertrag
- 25 Ress ( Weizen,Stroh,Kräuter,Flachs)

Premium is wieder was anderes =)

PS: Was habt ihr mit euren Überweisungen ? Des ein Cent zeugs geht nur bei bei Spenden.Wenn man Pakete oder Echtgeldwährung also Königsmünzen kauft,dann gibt's nur Pakete,und dann muss derjenige das bezahlen.Anders wird's nicht gehen.Fangt ja nicht mit centbeträge an.

Statistik: Verfasst von Larry — 23. Jan 2018, 17:26


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2018-01-23T18:21:22+02:00 2018-01-23T18:21:22+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2742#p2742 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]> Nur damit es nicht falsch verstanden wird.

Variante 1
  • Man überweist X €
    Bekommt dafür X Münzen + Premiumfunktion wie z.B. den Blick auf die Preise anderer Städte ohne ein Schiff im Hafen liegen zu haben.
    Man kann sich von den Münzen eine Statue kaufen
Da läufst du aber Gefahr, dass dir wieder jemand nur einen Cent überweist, eine Münze bekommt und die Premiumfunktion haben will.

Variante 2
  • Überweist man kein Geld und verwendet die durch Handel erworbenen Münzen für eine Statue, bekommt man nur diese aber keine Premiumfunktion.
Da finde ich die Möglichkeit des Erwerbs eines Premiumtickets für sinnvoller. Dieses kann man verkaufen um Münzen für den Kauf einer Statue zu bekommen. Das Ticket läuft am Ende des Monats (oder nach 30 Tagen) ab und man braucht ein neues.

z.B.
1Ticket kostet 2€
5Tickets kosten 9€

1Ticket = 30 Tage lang Preisüberblick in den anderen Häfen, 5 statt 2 Angebote auf dem Markt, kranke Bürger werden auch bei Abwesenheit geheilt und nicht nur wenn man online ist usw.

Keine großen Vorteile, einfach nur ein paar Bequemlichkeiten.

1Cent = 1Münze fände ich auch etwas wenig.
10.000 Cent (10€) = 10.000 Münzen
Dann hätte der Spitzenreiter des Vermögensranking ja einen Wert von ~1000€ im Spiel.

Statistik: Verfasst von Salem — 23. Jan 2018, 17:21


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2018-01-23T16:46:41+02:00 2018-01-23T16:46:41+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2740#p2740 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Dabei find ich den Begriff, das Spiel zu unterstützen, eine ungewöhnliche und klasse Werbestrategie.
Da das nicht wie gewünscht funktioniert, muß das klassische Premium her.

Für ein Premium erwarte ich Vorteile. Ich werf mal eine weitere Idee ein. Mit Premium kann man die Preise der Überseehäfen sehen. So werden die Verkaufspreis in den Häfen nicht zum reinen Lotteriespiel. Für Nicht-Premium bleibt es ein Glücksspiel, aber händelbar.

Statistik: Verfasst von Andrax — 23. Jan 2018, 15:46


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2018-01-23T15:38:58+02:00 2018-01-23T15:38:58+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2739#p2739 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Ich war heute morgen noch auf die Idee gekommen, diese Extras nicht einzeln kaufen zu müssen, sondern wirklich eine Premiumeinheit ins Spiel zu bringen von der man dann beliebig im Spiel "einkaufen" kann!

Für die Premiumeinheit hab ich als erstes an Goldbarren gedacht.. aber du hast Recht.. Münzen sind viel besser!

Ohne das ich das jetzt überschlagen haben, könnte man sagen, 1 Cent = 1 Münze | 100 Cent (also 1 Euro) = 100 Münzen!

So gibt kein Durcheinander bei den Überweisungen. Wenn z.B jemand bei einer Banküberweisung einen Betrag X überweist, und vergisst was im Verwendungszweck anzugeben (hatten wir schon in Form des Nicknames) dann weiß ich nicht was er/sie erwerben wollte... War es nun eine prächtige Statue oder doch das Könighaus...
Mit einer Premiumwährung gäbe es das Problem nicht, da seh ich - aha.. SpielerX hat 10 Euro überwiesen, er erhält 1000 Münzen...

Statistik: Verfasst von Thomas — 23. Jan 2018, 14:38


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2018-01-23T14:29:29+02:00 2018-01-23T14:29:29+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2737#p2737 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]> Ich würde eine Möglichkeit vorschlagen, die ich aus einem anderen Browsergame kenne welches ich bereits seit sechs Jahren spiele. Biete einfach Premiumtickets an, die Vorteile für einen Monat freischalten. Einige gute Vorschläge wurden hier schon gennant. Andere Grafiken, einfachere Bedienerführung, mehr Marktangebote usw. Diese Tickets sollten aber auch auf dem Marktplatz verkauft werden können um Münzen zu erhalten. Die Münzen sind ja momentan nur zum Einkaufen in den anderen Städten gut. Meine Idee dazu ist, mit den Münzen dann die Obstgärten oder Statuen zu kaufen. So ziehst du die Münzen auch wieder aus dem Spiel raus. Jetzt haben auch die Spieler, die Chance die kein Geld investieren wollen, an Tickets zu kommen indem sie viele Waren produzieren, auf dem Martplatz tauschen, in den anderen Städten verkaufen und somit über investierte Zeit belohnt zu werden.
Obstgarten und Statue bescheren einem wieder Punkte und man hat die Möglichkeit im Ranking voran zu kommen. Natürlich haben dann die jenigen Vorteile, die jetzt Unmengen an Münzen haben, aber die Tickets gibt es erst einmal nur gegen richtiges Geld. Den Preis auf dem Marktplatz macht natürlich derjenige, der verkauft. So kann es sein, dass das erste Ticket 1 Mio Münzen kostet. Sind mehr Münzen auf dem Markt pendelt sich der Preis vielleicht bei 10.000 Münzen oder so ein.

Statistik: Verfasst von Salem — 23. Jan 2018, 13:29


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2018-01-23T06:35:14+02:00 2018-01-23T06:35:14+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2736#p2736 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]> Besonders fies wäre,wenn jemand neu anfängt,das er 48std Zeit hat sich Premium fūr -50% zu holen XD also 5 statt 10euro

Das mitn Paket oben war nur ein Beispiel.Deine Ingame Währung werden Goldbarren sein

Was auch ne Option bei monatlicher Zahlweise wäre,wie bei EvE Online das man sich das ingame erspielen kann,nur so am Rande.

Wie gesagt die Zeiten von Spenden sind vorbei.Du musst umdenken.Auf die schnelle is jeder ma bereit 2 euro auszugeben XD

Statistik: Verfasst von Larry — 23. Jan 2018, 05:35


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2018-01-23T06:32:15+02:00 2018-01-23T06:32:15+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2735#p2735 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]> Statistik: Verfasst von Bomi — 23. Jan 2018, 05:32


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2018-01-22T23:40:46+02:00 2018-01-22T23:40:46+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2733#p2733 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Der beliebige Beitrag zur Unterstüzung des Spieles soll weiterhin mit einen Mindesbetrag bestehen bleiben, was mir zusagt.

Zusätzlich sollen aber noch Gebäude mit besonderen Eigenschaften angeboten werden, welche man einzeln erwerben kann aber dies mit einer Maximalbegrenzung, damit niemand einen enormen Vorteil hat!

Wäre alles machbar... bis auf eins...

Ich kann bei Banküberweisung keinen Einfluß nehmen, was den Mindesbetrag betrifft... ;) Aber denke mal dafür findet sich noch eine Lösung. Das Geld einfach zurückbuchen ist dann aber eher wohl mit sehr viel Aufwand verbunden (glaube da muß man sich mit der Bank in Verbindung setzen)?!

Also eure Ideen sind spitze und ich denke wir werden das so umsetzen!

Danke für die bereits gelieferten Idee und eure Meinung zu dem Ganzen!

...irgendwelche Hüte, Kleider etc. einer von uns mag vielleicht sogar nen Hammer
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Statistik: Verfasst von Thomas — 22. Jan 2018, 22:40


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2018-01-22T23:33:56+02:00 2018-01-22T23:33:56+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2732#p2732 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]> wenn jemand ganz schnell etwas benötigt oder weiter kommen "muss" kann dies ja käuflich sein...
es sollte aber weiterhin mit viel ausdauer die möglichkeit bestehen ohne etwas zu bezahlen auch alles erreichen zu können :D

Statistik: Verfasst von flocke11 — 22. Jan 2018, 22:33


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2018-01-22T23:29:46+02:00 2018-01-22T23:29:46+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2731#p2731 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
ich für meinen Teil bin bereit einen kleinen Betrag pro Monat springen zu lassen alleine fürs "klicken und chatten" unabhängig von großartigen Vorteilen und da kommt mein größtes Problem ins Spiel.. denn ich lehne quasi kategorisch Spiele ab in denen es auf "pay to win" hinausläuft selbst wenn es nix zu gewinnen gibt und das schränkt mein Urteilsvermögen ein! :lol:

aber hier ein paar Vorschläge:

Ich finde der Monatliche Betrag um sich kleine Vorteile im Spiel zu verschaffen sollte ähnlich wie die Effekte auf das Spielgeschehen gering ausfallen. (ich halte es bei 5€ pro Monat den ich mich hier durchklicke) Dies bezieht sich auf Gebäude wie die Goldmine und den Förster, die es einem erleichtert an Waren zu kommen ohne zusätzlichen Aufwand per Handel betreiben zu müssen. (im fall der Goldmine, es erleichtern an Münzen zum handeln zu kommen)
Da gibt es auch noch potential nach oben.. Thomas hat vorhin schon was von einem Obstgarten erzählt.. Ich fände es akzeptabel wenn der nur für Spender wäre und als ersatz für mehre Holzfäller ("Pilzfarmen") dient die man sonst für die schnell Nahrungsbeschaffung nutzt (z.B. 20 Nahrung in 15min für 5 Wasser oder gar kostenlos)
Das selbe könnte man auch noch mit einem Spenderexklusiven Upgrade für die Tiefe Erzmine und die Ziegelei machen indem man einfach die Produktivität leicht erhöht.

Auch Ingame auf seine Spendenbereitschaft aufmerksam machen und sein "Prestige" :lol: steigern und Thomas helfen/motivieren indem man sich für kleines Geld Gegenstände usw kauft find ich gut, dazu würde ich folgendes vorschlagen:

-Einen Avatar erstellen und besondere Gegenstände freischalten. (z.B. eine Krone oder nen Zepter, irgendwelche Hüte, Kleider etc. einer von uns mag vielleicht sogar nen Hammer :lol: ) Dafür brauch es natürlich eine Möglichkeit sich gegenseitig im Spiel zu sehen.. aber da muss Thomas gucken was möglich ist.. ( z.B. im Ranking oder wie in Anno die Insel von Freunden besuchen, aber dafür brauch es ne Friendlist usw... wer Geld verdienen will muss halt dafür arbeiten :P )

-Eine eigene Farbe oder Titel im Chat (aber bitte nicht zu aufdringlich)

-Wählbare Schiffoptik auf der Seekarte und ggf. verschiedene Farben, Abzeichen, Symbole usw. die man sich kaufen kann

-Allgemein dekorative Gebäude die ggf. sogar Punkte (die im Rahmen liegen, bislang also max. 110 Punkte) geben, damit man alles damit vollkleistern kann selbst wenn man oben im Ranking stehen möchte ( Statuen, Bäume, Parks usw.)

-Zusätzliche Optionen (ggf. unter Einstellungen) um das eigene Spielvergnügen zu Optimieren ( Schiffe anderer Spieler ausblenden auf der Seekarte, Spieler im chat auf eine Blacklist setzen, Farben vom Chat selber festlegen, Symbole wie das Wiki/Forum/Voten/Ranking ausblenden, Größe vom Chat-Fenstern ändern)

einiges davon darf aber auch ruhig nichtspendern zugänglich gemacht werden :!:

Die Kosten für so einen Krimskrams sollten aber unter 10€/Stk liegen, außer Thomas hat vor wochenlang irgendwelche Paläste zu designen :lol:



(und Ja... ich weiß dass viele keinen Wert auf das Ranking legen und Spieler die seit Monaten dabei sind haben einen klaren Vorteil und sind auch theoretisch kaum einzuholen (auf Grund von dem Gold Vorrat usw.) Ich weiß auch nicht recht warum manche bei Spielen wie Zunftmeister unbedingt die "besten" sein wollen, aber dennoch sollte es so fair wie möglich sein gegenüber Spielern die mal (oder auch regelmäßig) nicht in der Lage sind Geld auszugeben (für eine Nebensache wie ein Spiel) damit die Community vielfältig bleibt und nicht ausstirbt auf Grund von Geldmangel! :D )

Statistik: Verfasst von Ratt — 22. Jan 2018, 22:29


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2018-01-22T22:51:16+02:00 2018-01-22T22:51:16+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1431&p=2730#p2730 <![CDATA[Re: Zukünftiges Bezahlsystem]]>
Herzlichst
Teddy

Statistik: Verfasst von meinTeddybaer — 22. Jan 2018, 21:51


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