Bei diesem Spiel sollten alle Gebäude in die Wertung einfließen und zwar auf Grundlage der investierten Ressies welche nach seltenheit, bauzeit und wert gewichtet werden.
Die Gelagerten Ressies sollten ab zuviel reserven im Verhältnis zur struktur besteuert werden...malus.
Der Wohnraumüberschuß darf nicht zu groß sein...malus.
Der Handelstitel sollte mit Punkten versehen werden, die anderen Titel auch.
Die Pilze, aber nicht die Nahrung allgemein sollten ganz rausfallen, das sie umsonst sind.
Ich könnte bei bedarf mehr dazu sagen aber nun erstmal soviel.
Ich finde es ist zwar kompliziert, aber es sollte eine wesentlich Komplexere Lösung sein, als hier angestrebt wird.
Ich finde das auch "hier" immer zu hören ist das die kleinen nach oben gepusht werden sollen sehr bedenklich.
Alles was ich mir im Spiel erarbeite sollte "eigentlich" bewertet werden und bei einer Aufbaustrategie mit Produktion und Handel sollte auch darauf am meißten wert gelegt werden, OK Zufriedenheit ist auch wichtig...
Immer und in jedem Spiel ist es so das es einige Spieler nach oben in die Rangliste schaffen und die anderen sich entweder hocharbeiten müssen, oder eben einen der unteren Ränge belegen.
Eine lösung bei der auch die neusten oder kleine Spieler ganz nach oben rutschen ist nicht erstrebenswert.
Eine lösung bei der sich jeder nach oben arbeiten kann ist erstrebenswert und eminent aber höchst komplex und meißt nicht wirklich realisierbar.
Hier muß von den Grundlagen des Spieles bis hin zu den Bewertungen und Gewichtungen der einzelnen Ressies und Gebäude einiges verändert werden um eine gerechte Strukturbewertung zu erreichen.
Das ist möglich, aber höchst komplex und eigentlich nicht wirklich umsetzbar.
Aber es sollte immer so sein das ganz oben die sind welche am aktivsten sind, gut handeln, das Spiel am besten durchschauen und am meißten produzieren, oder so ähnlich...
Lieber Gruß: MatschiStatistik: Verfasst von Matschreiter — 5. Aug 2018, 14:47
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