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forum.die-zunftmeister.de Forum zum Spiel Die-Zunftmeister 2018-05-22T13:31:11+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/app.php/feed/topic/1519 2018-05-22T13:31:11+01:00 2018-05-22T13:31:11+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3776#p3776 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]> :!:

Statistik: Verfasst von schwanef — 22. Mai 2018, 14:31


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2018-03-30T12:43:57+01:00 2018-03-30T12:43:57+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3473#p3473 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
Also das mit der Wertigkeit,sagte ich schon von Beginn an,den nur so wird gehandelt.Wertigkeit heisst aber nicht nur 3x3 waren sondern Ressourceneinsatz und Zeit.Nach der 3x3 Rechnung ,müsste man 1 Seil gegen 9 Nahrung tauschen.Von der Wertigkeit /Aufwand ist ein Seil grob gesagt 50 -60 Nahrung wert,das is aber pushen.

Entweder man unterteilt die Waren in Kathegorien,das man keine Nahrung,Holz,Stein gegen Seile tauschen kann sondern nur gleichwertige Sachen,oder über Münzen.

Zeitlich gesehn 1 seil = 24std Hanf -> 12std Leinen --> 2std Seile = 38 std
Nahrung: 3 stk 5min (1std = 36 stk // 38 std = 1368 Stk)

Sogesehn ist die Wertigkeit (vom Zeitwert) 2 Seile = 1368 Nahrung

Statistik: Verfasst von Larry — 30. Mär 2018, 13:43


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2018-03-19T21:44:08+01:00 2018-03-19T21:44:08+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3414#p3414 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
...wir tun uns im Moment sehr schwer mit dem Marktplatz... jede Idee wird durchgerechnet und Peng, Mülleimer...

Die Hauptaufgabe liegt auf das Unterbinden der Push-Angebote (50:1 usw.)

Wir hatten die Idee Zölle für solche Handel zu erheben, wovon ich immer noch begeistern bin, denn dann kann man keine neuen Spieler pushen, da die ja überhaupt keine Münzen haben... und wenn Spieler, welche Münzen besitzen, solche Handel einstellen, tut's halt ein wenig Weg in der Geldbörse...

Problem.. -> Mülleimer.. es geht nicht auf ohne Wertigkeiten und wenn wir die noch extra dazunehmen, sieht kein Mensch mehr durch und schon am wenigsten, der das programmieren muß... vor allem wie ihr schon erkannt habt - viele Waren bei vielen Spielern unterschiedliche Wertigkeiten haben....

Es ist leider nicht einfach und die zündende Idee ist noch nicht gekommen...

Statistik: Verfasst von Thomas — 19. Mär 2018, 21:44


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2018-03-19T21:43:26+01:00 2018-03-19T21:43:26+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3413#p3413 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]> Auf dem Markt soll es doch Angebot und Nachfrage geben. Und was ich für ein iPhone bezahle und was die Herstellung kostet, weiß glaube ich auch jeder. War jetzt nur ein teures Beispiel um es deutlich zu machen. Ich handel schließlich um was zu verdienen und nicht nur Waren der gleichen Wertigkeit gegeneinander zu tauschen.

Statistik: Verfasst von Salem — 19. Mär 2018, 21:43


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2018-03-19T17:35:52+01:00 2018-03-19T17:35:52+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3410#p3410 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
Ich bin jetzt fast ein Jahr bei den Zunftmeistern. Von einem Klickerspiel hat es sich verändert, und tut es noch. Früher hat man Waren produziert für die man Lager brauchte. Dann wieder Schlafplätze, Lager ... usw. Die Insel war noch klein, und daher schnell bebaut. Bei vielleicht 20 aktiven Spielern gab es selten Angebote im Markt.
Endlich konnte man Schiffe bauen und den Abverkauf vom Waren starten. Das sammeln von Waren wurde zum Verkaufsschlager für Lagerwaren.
Vom Klickern zum Verkäufer.

Das ich das Missverhältnis bei Lehm ausgenützt habe, da steh ich zu. Sollte ich mich schämen ... naja ... ein bischen. Hätte ich Thomas davon berichten sollen, als Selbstanzeige ... naja ... nicht wirklich. Dieses Lehmproblem wurde durch den Preisverfall gelöst.
Umstellen/Umbauen war angesagt.

Inzwischen muß man seine Bevölkerung versorgen. Vom Sammler zum Verkäufer zum Versorger. Leider hat der plötzliche Preisanstieg von Hopfen, Bier und Salz (in einer Nacht und Nebel Aktion), den Versorgungsdruck nicht gemindert.
Wieder umbauen.

Die neueste Androhnung, das Preise in Übersee steigen und fallen können, kann nur zu einem führen:
Ein weiterer Bebauungsplan muß her.

Lange Rede, wenig Sinn:
Die Zunftmeister haben sich immer weiterentwickelt. Ich bin viel zu neugierig wohin es geht, und ... ich werde das beste daraus machen.

Zum Golderz:
Tausche 10 Stein vom Steinbruch gegen 10 Golderz, kann nicht fair sein. Tausche 10 Steine aus der tiefen Erzmine (verbrauch von Seilen) für 10 Golderz, schon eher. Aber der Unterschied ist nicht erkennbar.
Ich mache einen weiteren Vorschlag. Golderz weg, statt dessen findet man Gold. Aus: "Super, du hast 2 Golderz gefunden", wird: "Super, du hast 8 Gold gefunden". Gold belastet nicht die Lager und bleibt als Wert und Tauschobjekt erhalten. Ein Umwandeln 1 Golderz zu 4 Gold entfällt.

Statistik: Verfasst von Andrax — 19. Mär 2018, 17:35


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2018-03-19T09:36:41+01:00 2018-03-19T09:36:41+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3407#p3407 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
Da ist man mal das Wochenende über nicht online und schon muss man eine Stunde alles nachlesen und nachvollziehen. :lol:
Also erst einmal für alle die nicht wissen, was ein "Entwickler" macht.
Er entwickelt tatsächlich etwas. Und wenn er mit seinem Produkt nicht ganz zufrieden ist, entwickelt er es weiter. Das ist nennt man dann "Weiterentwicklung". Das macht Thomas(=Entwickler oder in dem Fall "Weiterentwickler") wenn er den Marktplatz verändert.
Wenn die Weiterentwicklung dann nur Thomas gefällt, merkt er das ganz schnell. Spätestens wenn er der einzige ist, der das Entwickelte nutzt.
Ich will hier niemanden zu Nahe treten aber wir sollten den Entwickler seine Arbeit machen lassen und wenn es uns nicht gefällt, können wir ihm das sagen aber es ist immer noch seine Entscheidung. Seien wir mal ehrlich zu uns selbst. hat jemand schon mal ein Browsergame gespielt, bei dem man soviel mitentscheiden kann? Ich nicht. Wir können nur reagieren in dem wir das Spiel einfach nicht mehr spielen oder das Angebot nicht nutzen. Vielleicht sollten wir dann aber auch mal über den Tellerrand hinaus schauen und nicht nur unsere eigenen Interessen verfolgen.

Also ich lese hier zwei Themen raus. Das eine ist der Verkauf von Waren in falschen Mengen (pushing) und das andere sind die Angebot gegen Gold-/erz.
Zum Thema Pushing:
Finde ich so auch nicht in Ordnung. Wobei ich sagen muss, fehlen jemandem 10 Stein für ein neues Gebäude welches er sofort bauen möchte und nicht erst am nächsten Tag, weil er a) vielleicht nicht den ganzen Tag online sein kann zum produzieren oder b) ihn sonst die Bauzeit zu lange wird (ich möchte z.B. über Nacht bauen) kann man drüber streiten. In anderen Browsergames ist so was in Gilden möglich. Natürlich gibt es die Geschenkfunktion aber da gibt es ja auch eine 24 Stunden Sperre.
Da ihr aber hier über 50:1 redet gebe ich euch recht. Das geht über das Maß des Baues von einem Gebäude hinaus.

Tausch gegen Gold-/erz:
Hier fühle ich mich persönlich angesprochen. Golderz ist auch mein Haupttauschmittel. Warum? Das kann ich euch gerne beantworten. Erst einmal möchte ich den mittelalterlichen Aspekt aufzeigen. Welcher Herrscher hatte nicht den ganzen Keller voller Gold? Das Gefühl der Macht und des Reichtums kam nicht durch die Menge an Weizen im Silo, sondern durch das Gold auf dem man saß. Auch wenn andere Güter dem Besitz von Gold an Wertigkeit ähneln.
Jetzt ein anderer Punkt dazu. Ich oute mich jetzt mal als einen Nichtunterstützer des Spiels. Über meine Gründe brauchen wir hier nicht reden denn ich denke, es sollte einfach jedem selbst überlassen sein. Meine Erzminen sind fast abgeerntet und ich habe keine Möglichkeit mehr an Golderz zu kommen(doch. In Übersee zu 2000-3000 Münzen ;) ). Zu Beginn des Spiels füllen sich die Lager jedoch mit Golderz und man benötigt aber eher andere Güter. Da komm ich also ins Spiel. Ich tausche andere Güter gegen Golderz. So schließt sich der Kreislauf wieder. In einem früheren posting habe ich auch gelesen, dass es als Unterstützer des Spiels einfach ist, durch die Goldmine an Golderz zu kommen. Also liegt meine Wertigkeit beim Golderz höher, als die eines Unterstützers.
Noch ein anderer Punkt, weil dieser noch nicht aufgeführt worden ist.
Vielleicht ist es einigen noch nicht aufgefallen aber Goldbarren nehmen keinen Lagerplatz weg. :shock:
Das heißt, ich tausche Waren aus meinem Lager gegen Golderz und verarbeite sie weiter zu Gold. Ich werde reicher und mein Lager kann Nachschub aufnehmen. Ist das nicht toll? :mrgreen:
Verkaufe ich Gold in Übersee bekomme ich die höchste Anzahl an Münzen für eine Ware.
Da ich noch nicht weiß, was zukünftig auf uns zu kommt, sammle ich lieber Gold/Münzen. Entweder kaufe ich damit Waren die ich benötige in den anderen Häfen oder es kommt eine andere Verwendung dafür. Die Highscoreliste war am Anfang mal interessant. Juhuu, ich bin in den TopTen. Ob bei den Münzen oder den Punkten. Jetzt, im Laufe der Zeit, weiß ich, dass man beide künstlich hoch treiben kann. Ich baller mir einfach alles voller Lager und die voller Nahrung, yipie ich bin erster, zweiter, dritter, oder ich habe die Lehmkrise der anderen Inseln ausgenutzt und bin reich. Ich gebe offen zu, dass meine Insel voll mit Lagern ist aber das Spiel entwickelt sich je jetzt in eine andere Richtung. Die Herstellung von Gütern rückt ja jetzt in den Vordergrund mit dem Verbrauch von Lebensmitteln, Kleidung etc. Somit werde ich auch anfangen abzurüsten, wenn das Spiel so weiter voranschreitet.

Statistik: Verfasst von Salem — 19. Mär 2018, 09:36


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2018-03-18T11:00:14+01:00 2018-03-18T11:00:14+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3402#p3402 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>

Wobei die Änderungen nicht aus Willkür gemacht werden, sondern ihre Gründe haben.

Aber ich bau gern denjenigen ein anderes Spiel nach Wunsch.. Anfragen nehme ich gern per PM, E-Mail und sonstigen Kommunikationmöglichkeiten an ;)

Ach ja.. hier eine Änderung viewtopic.php?f=7&t=1521 Die und noch das unterbinden von diversen Push-Angeboten und der Handel ist meiner Meinung nach optimal.

Statistik: Verfasst von Thomas — 18. Mär 2018, 11:00


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2018-03-17T21:18:01+01:00 2018-03-17T21:18:01+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3396#p3396 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
in welcher Welt leben wir denn, dass ein Entwickler nicht mehr Einfluss auf sein Spiel nehmen darf. Solche Forderungen empfinde ich als dreist!

Statistik: Verfasst von schwanef — 17. Mär 2018, 21:18


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2018-03-17T20:13:06+01:00 2018-03-17T20:13:06+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3394#p3394 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
Und wenn einer 50:1 tauscht, ist das sein ding! da habt ihr entwickler euch nicht ein zu mischen, warum bitte ist das unfair,
Also ich weiß ja nicht wie das in anderen Spielen gehandhabt wird, aber sicherlich werde ich mir nicht vorschreiben lassen, wo ich mich in mein Pojekt einmische und wo nicht... Sorry - bin bei den Satz in Verbindung mit den 50:1 Tausch leicht ange....

Sagt mal gehts noch? Ich lass doch nicht zu, dass Spieler ihren oder den Account von anderen pushen?

Natürlich werde ich mich nicht "einmischen" wenn es sich um normale Handelsangebote dreht. Da lass ich den Spielern natürlich freie Wahl das Angebot anzunehmen oder auch nicht. Das muß jeder selber entscheiden.

Auch will ich den Handelsfreiheit nicht einschränken. Aber wer es immer noch nicht begreift, das Angebote wie 50:1 nicht gewünscht sind, der sollte einen Bogen um den Marktplatz machen. Weil da kann ich mich auch gleich selber hinstellen und jedem neuen Spieler 300 Einheiten einer jeden Ware in die Lager schießen.. braucht er doch nix mehr zu produzieren..und ist in drei Tagen durch - ist das nicht toll?!?
Wer es jetzt immer noch nicht kapiert, denn kann ich leider auch nicht helfen...



@Schlumpl:
Wäre es programmiertechnisch möglich, Ressourcen erst freizuschalten, wenn man das entsprechende Gebäude gebaut hat bzw. bauen kann, fänd ich´s gar nicht so verkehrt.
Ja,da überleg ich mir auch schon die ganze Zeit ob das was bringen würde... müßte ich mal in mich gehen und guggn ob das funktionert! ;)

Statistik: Verfasst von Thomas — 17. Mär 2018, 20:13


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2018-03-17T19:24:08+01:00 2018-03-17T19:24:08+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3392#p3392 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]> klingt mal nicht schlecht so mit wertigkeit
seh ich das dann so richtig
seil - wertigkeit 5
holz wertigkeit 2
bedeutet also 2 seil gegen 10 holz

Statistik: Verfasst von haraldino — 17. Mär 2018, 19:24


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2018-03-17T19:16:46+01:00 2018-03-17T19:16:46+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3391#p3391 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]> Was würdet Ihr von 5 Wertigkeits - Gruppen halten, in welche die verschiedenen Waren eingestuft werden? Ein Beispiel:
Gruppe 1, Nahrung, Lehm usw.
Gruppe 2, Werkzeug, Holz usw.
Gruppe 3, Bretter, Stroh usw.
Gruppe 4, Leinen, Wolle usw.
Gruppe 5, Seile, Gewänder usw.
Eure Meinungen dazu? Und in welche Gruppen würdet Ihr die verschiedenen Waren einstufen?

Statistik: Verfasst von THORHAMMER — 17. Mär 2018, 19:16


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2018-03-17T18:53:25+01:00 2018-03-17T18:53:25+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3390#p3390 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]> Was teuer, oder nicht ist, liegt in der Sichtweise, von dem, der es benötigt. Und wenn man dringend mal was braucht, tja dann kauft man es auch, ist eben wie im richtigen Leben. So sehe ich es. :roll:

Statistik: Verfasst von Lucifix — 17. Mär 2018, 18:53


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2018-03-17T18:27:55+01:00 2018-03-17T18:27:55+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3389#p3389 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
Was wäre denn, wenn die Häuser, die man besitzt, alle 12 Stunden Münzen abwerfen würden, mit denen man sich Uhren bei nem Uhrmacher basteln kann, um Produktionen zu beschleunigen. So kann jeder über seine Häuser selbst steuern, wie viele Münzen er einnimmt, muß aber auch damit leben, daß viele Einwohner viel krank sein können........... Münzen und Uhren sind nicht handelbar.

Gold würde einfach eine Ressource sein wie Holz, Nahrung oder Erz, die man eben zu Dingen weiterverarbeitet.
Es würde gleichwertig sein und niemand müßte es horten.

Im Handel ist es für Neueinsteiger eben schwierig, wenn 100 Angebote drin stehen, man aber keins annehmen kann, weil man über diese Ressource noch nicht verfügt. Wäre es programmiertechnisch möglich, Ressourcen erst freizuschalten, wenn man das entsprechende Gebäude gebaut hat bzw. bauen kann, fänd ich´s gar nicht so verkehrt.

Statistik: Verfasst von Schlumpl — 17. Mär 2018, 18:27


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2018-03-17T16:35:33+01:00 2018-03-17T16:35:33+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3388#p3388 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]> Ebenso ist es unverschämt den Goldhandel zu verbieten, wozu ist das zeug denn da? Und wie sollen leute die keine goldmine bauen können denn an golderz kommen?
Also ehrlich Thomas, was ihr mit dem markt vor habt und wie ihr die leute bevormunden wollt geht gar nicht!
Und wenn einer 50:1 tauscht, ist das sein ding! da habt ihr entwickler euch nicht ein zu mischen, warum bitte ist das unfair, wie gesagt, das muss jeder selber wissen! Und warum sollen die Leute kein gold horten, is doch deren sache wie sie mit den möglichkeiten die das spiel bietet umgehen! Ausserdem wir gold im spiel überbewertet, wenn man ne goldmine hat, ist gold die billigste sache die man produzieren kann, und eisenerz mit den tiefen erzminen, durch die seile, die teuerste.
Also lasst bitte den markt so wie er ist, das habt ihr entwickler erstmal nicht zu beurteilen ob ein handel fair ist oder nicht, zum anderen sollten die spieler das selbst entscheiden welche angebote sie wahr nehmen und welche nicht, die wertigkeit der waren werden durch den markt bestimmt und nicht durch die entwickler!
FREIER MARKT FÜR ALLE!!!

Statistik: Verfasst von bl03d — 17. Mär 2018, 16:35


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2018-03-17T12:29:36+01:00 2018-03-17T12:29:36+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1519&p=3382#p3382 <![CDATA[Re: Marktplatz | Vorschläge und Ideen]]>
Ist vielleicht nicht sinnvoll oder logisch aber wenn man den Spieler gestattet nur ein Angebot mit Gold/Golderz in den Handel zu bringen, wäre vielleicht der Handel nicht voll von den Zeugs?

Allerdings gefällt mir dass persönlich nicht...


Ich versteh eh die Aufregung mancher Spieler nicht... mal logisch drüber nachgedacht... Ich stelle einen Handel für einen neuen Spieler rein,
Beispiel: 50 Steine gegen 1 Holz

Der Spieler tut den Neuen keinen Gefallen damit, denn wenn das jeder so machen würde, (was ja total unlogisch ist, dass würde es im RL nie geben) ist der neue Spieler in Kürze mit dem Spiel durch! Und es ist auch unfair gegenüber andere Spielern...
Also - solche Handelsangebote darf es in Zukunft nicht mehr geben...
Info an mich: |Wertigkeit|

Eigentlich dürfte es auch nicht sein, dass ein Spieler der neu angefangen hat, schon Leinen besitzt. Auf der anderen Seite - warum nicht.. es ist ein freier Handel.. und wenn er seine Lager mit Dingen füllen will, die er gar nicht braucht ist das sein gutes Recht. Nun kommen wir wieder zu dem Punkt - ein neuer Spieler weiss das evtl. noch noch nicht, dass er Seile usw. erst viel später braucht und sitzt dann auf den Waren (schon oft erlebt mit Medizin)
Info an mich: |Handel einschränken, je nachdem wie weit man ist|

Thema Gold.. da sammeln einige Spieler Unmengen an Gold und flippen aus, weil wir das Gold mal kurz aus den Handel nehmen...
Was wollen die alle mit dem Gold? Was würden diejenigen machen, wenn Gold und alles andere was die ansammeln keine Punkte mehr bekommt sondern nur noch wirkliche Leistungen? Aufhören wahrscheinlich... ^^

Ich geh mal davon aus, das man nur sammelt wegen der Punkte.

Also um das mal richtig zu sehen... Sie verhöckern ihre produzierte Ware gegen Gold und bauen Lager über Lager um noch mehr zu produzieren um diese Ware wiederum in Gold umzuwandeln...

Jetzt kam der Verbrauch... hui.. Mist.. jetzt brauch ich ja doch ein paar Waren, das heißt - ich muß noch mehr Lager bauen um die Lager mit Golderz und Waren vollzupumpen... Hä?
Ach ja.. jetzt ist meine Insel voll.. jetzt brauch ich mehr Bauplätze :shock:

Versteh ihr was ich meine? Total unlogisch...

Zukünftig kommen die Quests rein.. da braucht man kein Gold für.. da braucht man Waren und davon immer mal Andere... :lol:

Heißt neben den Golderzlagern brauch ich noch Lager für den Verbrauch und Lager für Produkte für die Quests... puh.. bin ja schon froh das es keine Waffen gibt...

Wie wäre es eigentlich mal mit einer florierenden Produktion einer Stadt.. da braucht man keine Armada an Lagern?!

Statistik: Verfasst von Thomas — 17. Mär 2018, 12:29


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