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forum.die-zunftmeister.de Forum zum Spiel Die-Zunftmeister 2018-12-04T15:18:35+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/app.php/feed/topic/1626 2018-12-04T15:18:35+02:00 2018-12-04T15:18:35+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1626&p=4831#p4831 <![CDATA[Re: Optimierung von Produktionen]]>
Jeder sollte auch Überschüsse produzieren können damit ein gesunder Handel stattfinden kann.

Das Spiel sollte Spass machen und nicht den Frust fördern!

Statistik: Verfasst von HansDampf — 4. Dez 2018, 14:18


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2018-10-08T14:19:29+02:00 2018-10-08T14:19:29+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1626&p=4526#p4526 <![CDATA[Re: Optimierung von Produktionen]]> Ständig Kranke, 4 Stunden Produktionszeit, Markt-Diktat, ... - anstatt ständig fürs Voten Werbung machen, sollte man diese Sachen erst Mal überdenken und überarbeiten.

Statistik: Verfasst von Käsefuß — 8. Okt 2018, 14:19


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2018-10-02T21:35:22+02:00 2018-10-02T21:35:22+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1626&p=4490#p4490 <![CDATA[Re: Optimierung von Produktionen]]>
Das ist wirklich ungünstig. Bitte die Prod. Zeit wieder runterschrauben. Sollte höchstens 2 Stunden dauern. bis eine Ration fertig ist. Oder den Krankenstand nach unten regulieren.

Seit Freitag wieder da und über 50 Kranke. Das ist zu viel bei den Prod.Zeiten für die Medizin.

Marijke

Statistik: Verfasst von MarijkevanGeldern — 2. Okt 2018, 21:35


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2018-10-02T20:49:25+02:00 2018-10-02T20:49:25+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1626&p=4489#p4489 <![CDATA[Re: Optimierung von Produktionen]]>
Ich habe nun auch gerade die Problematik im Chat mal wieder mitbekommen, trifft es jemanden direkt 2x hintereinander, und wir reden ja nicht von 4 Kranken, sondern auch gerne mal von 20 oder mehr, wird es schwer und es mag frustrieren.
Ich denke, die Produktionszeit von Medizin vllt. doch nochmal etwas zu senken oder die Rate im Hintergrund, damit man nicht gleich eine ausgewachsene Epidemie zu bekämpfen hat, wäre eine Maßnahme. Oder man knüpft an das Siechenhaus etwas an, dass den Medizinverbrauch senkt....
Oder eine Mischung aus allem ..;)

Ich bin ja wahrlich kein Gegner davon, hier und da am Balancing zu schrauben, das ist ganz wichtig und etliche Faktoren machen dies auch nötig.
Aber was nun diesen speziellen Punkt angeht, ist ja kaum in Aussicht, dass eine Besserung der Balance eintritt oder etwas anderes an Balance durch die Heraufsetzung der Produktionszeit gewinnt.

Liebe Grüße
Bruni

Statistik: Verfasst von Brunhild — 2. Okt 2018, 20:49


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2018-10-02T12:19:45+02:00 2018-10-02T12:19:45+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1626&p=4486#p4486 <![CDATA[Re: Optimierung von Produktionen]]>
Ich habe den Eindruck, Medizin ist durch die verlängerte Produktion zu ner Ware geworden, die man noch weniger als zuvor bereit ist rauszuhandeln, auch WENN man die lager vermeindlich voll damit hat. Da man nie weiß, wann es einen wieder trifft mit Kranken, gibts "zu viel" Vorrat dabei nicht, erst RECHT nicht mehr, seit man sich klar machen muss, dass 3(!) Phiolen Medizin 4(!) Stunden in der Herstellung brauchen...

Ich habe einen relativ gesunden Lagerbestand von Medizin, um auf jede Seuche vorbereitet zu sein. Vor der Änderung hatte ich mir da ein Limit gesetzt von ca. 400 Medizin, ab wann ich einfach nicht mehr produziert habe im Wissn dass der Vorrat erst mal reicht für alle Eventualitäten und ich ihn dann schnell wieder aufstocken kann im Notfall. Jetzt aber hab ich das Lager damit voll und produziere TROTZDEM rund um die Uhr Medizin, weil es sich bei der langen Produktionszeit einfach zu riskant anfühlt, NICHT den Apotheker laufen zu lassen... Wenn ich jetzt 40 Kranke kriege und 80 Medizin verbrauche, dann sind damit 106 Arbeitsstunden verraucht. Bis ich das wieder produziert habe, ist es durchaus gut möglich, dass vorher die nächste große Seuche einschlägt. Ein bisschen Pech und es läge durchaus im Bereich des möglichen, dass ich meinen Vorrat aufbrauche. Und ganz ehrlich: Die Aussicht, bei der aktuellen Regelung mit 4000 EW OHNE Medizin da zu stehen, kann man schon ein "Horrorszenario" nennen.

Also um das abzuschließen: Die lange Produktionszeit hat meine "Komfortzone", ab der ich der Meinung bin, jetzt "genug" Medizin zu haben, DEUTLICH nach oben verschoben, was ja eigentlich Thomas' Ziel entgegenläuft, den Medizinbestand bei den Spielern zu senken, weil er der Meinung war, davon gäbe es zu viel auf Halde.

Und ich habe schon bemerkt, dass ich auch mehr als einen Apotheker bauen kann. Aber bei ner Mittelaltersimulation ist es einfach absurd, sich bei ohnehin schon knappem Bauplatz 5 Apotheker hinzustellen. Apotheker sollte nach wie vor ein Gebäude sein, welches man nur 1 Mal haben sollte. Ist zumindest meine Meinung.

Statistik: Verfasst von MüllersMax — 2. Okt 2018, 12:19


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2018-09-06T10:27:46+02:00 2018-09-06T10:27:46+02:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=1626&p=4295#p4295 <![CDATA[Optimierung von Produktionen]]>
Betroffen davon sind Brennholz, Lehm und Farbgarn.

Bei Lehm und Farbgarn ist es so, dass immens zuviel produziert wird. Gerade beim Farbgarn, seh ich an den Zahlen bei euch, ist es viel zu einfach zu produzieren.
Bei Lehm ist das ebenso.
Um mal auf mein Beispiel einzugehen:
Ich habe als Test eine Lehmgrube und zwei Ziegeleien. Ich habe ständig Unmengen an Lehm im Lager welches ich gar nicht mit den zwei Ziegeleien verbrauche. Die Auswertungen aus der Datenbank - also euren Bestand untermauert dies.

Natürlich könnte man den Spielern sagen, produziert halt weniger wenn euch das Lager mit Lehm voll läuft. Aber ich möchte niemanden bevormunden. Da optimiere ich lieber die Produktion direkt selber.

Brennholz hingegen ist ständiger Mangel bei den meißten Spieler. Es soll nicht sein, dass man 10 Holzfäller bauen muß, um seinen Brennholzbedarf zu decken. Es soll schon möglich sein, mit allen Gütern auch ab und zu mal zu handeln.

Bei den Optimierungen gehts es auschließlich darum, die gesamten Produktionen im Spiel auszubalancieren.

Statistik: Verfasst von Thomas — 6. Sep 2018, 10:27


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