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forum.die-zunftmeister.de Forum zum Spiel Die-Zunftmeister 2018-04-26T09:33:18+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/app.php/feed/topic/47 2018-04-26T09:33:18+01:00 2018-04-26T09:33:18+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3545#p3545 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]>
Warum kann man ein Schiff nicht kaufen?

Ich hör´s fast, die wütenden Mitspieler. Meine Ideen kreisen manchmal auch um die Wirtschaftlichkeit des Spiels. Das ist kein Aufruf, alle Schiffe zu kaufen. Schiffe sollte man bauen und unterhalten können.
Das erste Schiff ist eine schwere Aufgabe, aber das Erfolgserlebnis größer. Denoch könnte der Kauf eines Schiffes, für den einen oder anderen Spieler, interessant sein. Sobald der Speicherhafen fertig ist, ein Schiff kaufen, los segeln, um Erfolgreich zu handeln. Das nächste Schiff (jetzt das zweite) kann wieder herkömmlich gebaut werden.

Statistik: Verfasst von Andrax — 26. Apr 2018, 10:33


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2018-04-21T09:10:52+01:00 2018-04-21T09:10:52+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3532#p3532 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]>
An der aktuellen Quest können sich nicht alle beteiligen. Die ca. ersten 100 Spieler haben Schiffe und können einen Maibaum zur Belohnung finden. Die nachfolgenden 500 Spieler sind davon ausgeschlossen. Das ist ganz schlecht.
Eines unserer Ziele sollte sein, Neueinsteiger langfristig an das Spiel zu binden. Spieler auszuschließen ist dabei kontraproduktiv.

Mein erster Gedanke war ein Floß, das man mit Holz herstellen kann. Das habe ich verworfen. Übers Meer mit Floß … -blödsinn. Auch ein Ruderboot ist nichts für Meere.
Ein kleines Segelboot, aus Holz, Brettern, Werkzeug, kleines Segel (vielleicht aus ein zwei Leinen) und einem Seil. Zwei Leinen und ein Seil kann man im Markt erwerben. Auch für Reparaturwaren.
Die Mindestvoraussetzung könnte die Grundplatte für den Hafen sein. Hier könnte das Segelboot ohne (null) Laderaum gebaut werden. Nebenbei werden kleine Spieler für künftige Handelsschiffe und Möglichkeiten vertraut gemacht. Später kann es versenkt werden.

Auch wenn nicht jeder einen Maibaum finden will, könnte sich das bei weiteren Quests ändern. Z.B. Schatzkarte zur Schatzkiste, zu Weihnachten einen blinkenden Tannenbaum, zum Karneval ein Zirkuszelt für fahrendes Volk, oder was immer.

Statistik: Verfasst von Andrax — 21. Apr 2018, 10:10


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2018-04-13T09:49:38+01:00 2018-04-13T09:49:38+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3511#p3511 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]>
Davon ausgehend, das Thomas nicht zufrieden ist mit der derzeitigen Situation verkaufen in Übersee (sollte ursprünglich nur Quests beinhalten), habe ich ein paar Tage darüber nachgedacht.
Hatte keinen Plan, sondern nur der Gedanke das alle Inseln mit einbezogen werden sollten. Wie sollten Inselherrscher untereinander Handel treiben, wobei der Markt auf keinen Fall aufgegeben werden darf. Ohne Schiffe wird das schwierig.
Was wäre wenn … man bei alle Inseln verkaufen und kaufen könnte? Handeln mit dem Spielsystem, wie bei Überseehäfen. Der dortige Spieler erhält dafür 1 Münze pro Ware. Eine Idee, nachdem eine Spielerin ein Siechenhaus bauen wollte, obwohl sie keine Schiffe und Münzen hatte.
Ob die Münze der Eigner bezahlt oder das System (sprich Thomas), ist mir gleich. Das System könnte fiktive Steuergelder sinnig einsetzen.
Zunftleiter könnten so Mitgliedern einer Zunft gezielt Münzen zukommen lassen. Und … die Eintritte in Zünfte könnten beschleunigt werden.

In Überseehäfen kann dann nicht mehr gehandelt werden, und wären somit für Quests frei.

Statistik: Verfasst von Andrax — 13. Apr 2018, 10:49


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2018-04-06T14:19:39+01:00 2018-04-06T14:19:39+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3494#p3494 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]> Heute habe ich die Marktangebote durchgesichtet. Es gab durchaus interessante Angebote. Aber da ich alles hatte, und die nächste Ernte bevorstand, habe ich die Angebote nicht angenommen. Da ich Selbstversorger bin, stellte sich mir die Frage:

Warum kann ich alles Notwendige selber produzieren?

Ich hab die Idee schon vor Monaten angedacht. Damals waren das 3 Gebäude zur Auswahl: Schneiderei, Töpferei und Schreinerei (Möbel). Ein Spieler-in sollte sich für ein Gebäude entscheiden. Premium Spieler könnten ein zweites Gebäude wählen.
Schneiderei gibt´s inzwischen, also Idee überholt.

Es sollten keine Waren sein die man in Übersee kaufen und verkaufen kann. Nur für den Handel im Markt. Es können auch 2 oder 4 Gebäude zu Auswahl stehen. Möglich wären Korbflechter, Glaserei für Fenster, Schuster, Papierhersteller uvm. Nett wäre Küfer bzw Böttcher zum Fäßer herstellen. Das könnte man in der Brauerei als Bedarf einfügen.

Statistik: Verfasst von Andrax — 6. Apr 2018, 15:19


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2018-04-04T16:31:25+01:00 2018-04-04T16:31:25+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3492#p3492 <![CDATA[Spielablauf Zunftmeister Tutorial]]>
Das Spiel beginnt mit der Info, daß ich durch ein Tutorial geführt werde.
Hab ich das übersehen oder ist damit gemeint, daß mir ab und an links ein paar Bildchen sagen, daß eine Ressource knapp wird?
Gibt es auch ein Ende des Tutorials? Wann?

Mir fehlt:

"Hier habt ihr eine Insel. Damit könnt ihr das und das Ziel (was kann ich für Ziele erreichen?) erreichen.
Bedenkt, daß jeder Bau eines Produktionsgebäudes 30 Einwohner kostet und haltet fein alles im Gleichgewicht.
Im Tutorial könnte ein Fenster aufklappen, wennich zB nen Holzfäller bauen will, in welchem ich gefragt werde, ob ich geschaut hab, dassich genügend Einwohner hab oder ich Obdachlose in Kauf nehmen möchte. Mit dem Holzfäller kannst Du Holz fällen, das Du nahezu für alle Gebäude, die Du auf dieser Insel bauen kannst, brauchst."
Im Tutorial könnte zum Beispiel auch stehen: "Schau mal in das Baumenü da unten. Dir sind auf Grund der Einwohnerzahl jetzt folgende Gebäude freigeschaltet worden.........".und jetzt kommts........."ab 300 Einwohnern möchten Deine Einwohner gern das und das essen."
Ich kann jetzt also entscheiden, ob ich meinen Einwohnern gebe, was sie brauchen.

Im Moment ist es so: Es wurden Gebäude freigeschaltet.....Bauernhof, Mühle, Bäcker............Schmiede, Köhler, Eisenmine..........

Das hab ich alles gebaut, weils freigeschaltet wurde! Nun hab ich bald n Schiff, 1000 Einwohner........... und 150 Einwohner verschwendet, weil ich weder ne Mühle, noch nen Bäcker, noch ne Schmiede, nen Köhler oder ne Eisenmine gebraucht hätte............

Was ich sagen will.............ja, das Ziel des Spiels kann es sein, alle möglichen Häuser auf eine Insel zu pflanzen und davon immer mehr und mehr und mehr, und dann hab ich viele Waren und ein volles Lager...........und dann? Was ist das Ziel?

Mir imponiert dieses Gerechne mit den Einwohnern. Aber was ist mein Ziel? Warenlager bauen und sie vollknallen, damit ich auf der Rangliste Erster bin?

Statistik: Verfasst von Schlumpl — 4. Apr 2018, 17:31


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2018-03-26T21:08:30+01:00 2018-03-26T21:08:30+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3459#p3459 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]>

Das Problem an der Sache ist^^ Ich darf doch keine Grafiken die ich aus dem Netz finde nehmen^^ Will ich auch gar nicht.. soll alles eigene Arbeit sein ;)
Ich fänd es schön, wenn man im Logo einen kleinen Einblick bekäme, was einen graphisch im Spiel erwartet. Deshalb die Bilchen von Häusern, Handwerkern und Schiff.
Ihr habt schon Recht, im Wappen sollen so die Hauptelemente erkennbar sein, was einem im Spiel erwartet...

Entweder das, oder ein komplett anderen Stil der aber auch mittelalterlich aussieht...das Wappen der alten Zunftmeister sieht auf den ersten Blick gar nicht so verkehrt aus.. aber auf den zweiten ist es echt billig :D

Mir persönlich gefällt das von Anno-Online.. also diese Brett mit dem Namen drin.. aber die Idee haben die mir geklaut :D :D

Von der Qualität und Professionaliät möchte ich in diese Richtung.. passen natürlich alle nicht zu den Zunfties aber halt von der Qualität her:

Bild
Bild
Bild

obwohl sowas ja auch geil aussieht:
Bild

Wir haben nicht zufällig einen Feinschmied oder so unter uns?^^

Statistik: Verfasst von Thomas — 26. Mär 2018, 22:08


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2018-03-26T20:52:41+01:00 2018-03-26T20:52:41+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3458#p3458 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]>
bearbZunftm.jpg
Milan im Wappen?
Milan irgendwo?
Milan groß?
Milan klein?
Ich fänd es schön, wenn man im Logo einen kleinen Einblick bekäme, was einen graphisch im Spiel erwartet. Deshalb die Bilchen von Häusern, Handwerkern und Schiff.

Statistik: Verfasst von Schlumpl — 26. Mär 2018, 21:52


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2018-03-26T19:18:15+01:00 2018-03-26T19:18:15+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3457#p3457 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]> Der Ackerbau ist im Hintergrund dargestellt; die Handwerker bilden den Rahmen und in der Mitte steht das Schiff für den Aufbruch in die Welt.
Vergleiche ich das mit Logos im Alltag, zB Deutsche Bank oder Sparkasse, sagt es eindeutig mehr über das Spiel aus, als die Zeichen über die jeweiligen Banken.

Wenn allerdings eine ganz starke Vereinfachung angestrebt wird, dann fällt mir alternativ nur unser Milan als Symbol ein. Der hat allerdings nicht diese Vielfältigen Elemente wie Schlumpls Bild.
Milan.png

Statistik: Verfasst von Udalrike — 26. Mär 2018, 20:18


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2018-03-26T13:27:23+01:00 2018-03-26T13:27:23+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3453#p3453 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]> na das Bild für uns sieht ja schon richtig toll
hast du gut hinbekommen gratulation

Statistik: Verfasst von haraldino — 26. Mär 2018, 14:27


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2018-03-26T12:39:16+01:00 2018-03-26T12:39:16+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3452#p3452 <![CDATA[Ideensammlung zünftiges Bild]]>
Zunftmeister.jpg
hab mal auf die Schnelle was zurechtgeschustert und als Vorlage die alten Zunftis ausgegraben

Vielleicht fühlt sich ja jetzt jemand inspiriert?

Statistik: Verfasst von Schlumpl — 26. Mär 2018, 13:39


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2018-03-24T13:41:59+01:00 2018-03-24T13:41:59+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3438#p3438 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]> Mag neue Gebäude wie den Goldschürfer, aber ansonsten den Ball flach halten. Mehr Gebäude, mehr Betten, mehr Versorgung, mehr produzieren, mehr Lager, mehr Betten mehr Versorgung, mehr produzieren, mehr lager, mehr mehr mehr .................... Insel betoniert.

Statistik: Verfasst von Andrax — 24. Mär 2018, 13:41


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2018-03-23T20:07:47+01:00 2018-03-23T20:07:47+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3437#p3437 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]>
Auf Druck von juuly befüll ich das Forum mit Müll und Ideen.
Dafür ist das Forum doch da! Naja.. Müll weniger aber Ideen! :)

Deine Ideen sind doch klasse! Das mit der Töpferei steht eh schon auf meiner Liste...

Aber wieso magst keinen neuen Gebäude? Das versteh ich nicht?

Statistik: Verfasst von Thomas — 23. Mär 2018, 20:07


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2018-03-23T22:52:35+01:00 2018-03-23T10:34:52+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3435#p3435 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]>
Sonderangebot:
Die Ansage von Thomas im Chat: Hinfahren und Preise studieren und merken, denn die schwanken... aber das mit dem "was sie brauchen" wird noch kommen ;)
hat mich auch die Idee mit den Sonderangeboten gebracht. Es könnte in Überseehäfen ein Button blinken der Sonderangebote hat. Es muß nicht besonders darauf eingegangen werden, aber Brot sollte es nicht sein. Die Sonderangebote sollten unter 12 Stunden sein, damit man nicht 2x abschöpfen kann. So kann es einem Beruftätigen möglich sein, Schiffe morgens abzuschicken, und Abend gerade noch das Angebot anzunehmen.
Sollten die Spieler-innen alle Schiffe parken um das Sonderangebot zu erhalten, könnten alle drei Überseehäfen blinken. Da das Angebot nicht näher bezeichnet ist, besteht die Qual der Wahl. Infos weitergeben geht auch nicht, da die Zeit für eine weitere Fahrt nicht reicht.

Metzger:
Der ist mir seit langem (fast von Anfang an) ein Dorn im Auge. Teures Salz einzukaufen um daraus nur Nahrung herzustellen, lohnt sich wirklich nicht. Mein früherer Gedanke war, Vieh zu Leder zu verarbeiten, um daraus Schuhe herzustellen.
Das habe ich verworfen. Bedeutet nur ein weiteres Gebäude, und Nahrung, und Lager, und Betten. Könnte der Metzger mir einem weiteren Butten Rauchfleisch und damit Nahrung herstellen. Mit Vieh und Holz, ohne teures Salz, Nahrung herstellen. So könnte man das Vieh im Lager loswerden. Und ... kein weiteres Gebäude, auser ein kleiner runder Kreis.

Töpfer, Geschirr:
Eigentlich war die Grundidee ein Töpferei. Aber ein weiteres Gebäude muß nicht sein. Die Ziegelei könnte mit einem weitern runden Button diese funktion übernehmen. Lehm ist zur Zeit wenig reizvoll. Mit Lehm und Holzkohle könnten Teller, Schüsseln und Steinkrüge hergestellt werden.
Mit Steinkrügen will ich auf eine weitere Engstelle eigehen. Es ist zur Zeit recht schwer das erfordeliche Bier herzustellen. Vielleicht könnte der Verbrauch an Bier in den Stadthäusern verringert, und mit Geschirr aufgefüllt werden.

Goldwäscher:
Das braucht jetzt wirklich ein neues Gebäude. Hastig und schief zusammengezimmert mit einen Goldschürfer mit Pfanne davor. Felsiges Gelände, das wir an den Rändern haben, mit einem kleinen Bächlein und Hütte. Dieser kann in 12 Stunden 1 Gold oder Golzerz finden. Der sollte das nicht im Massen finden, nur etwas nebenher. So ein Goldschürfer ist genügsam und braucht nicht viel. Nur ein Brot, das er nicht verhungert. Aber ... nur ein einziger Goldsucher, nicht mehr.
Als pöser Ideengeber, sollte das ursprünglich eine Idee für den Premium-Account sein. Aber das gibt nur böses Blut. Deshalb Abstand nehmen.

Am Schluß, die Widmung:
Für juuly

Statistik: Verfasst von Andrax — 23. Mär 2018, 10:34


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2018-03-03T01:37:36+01:00 2018-03-03T01:37:36+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3246#p3246 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]> Statistik: Verfasst von meinTeddybaer — 3. Mär 2018, 01:37


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2018-03-03T01:32:36+01:00 2018-03-03T01:32:36+01:00 https://forum.die-zunftmeister.de/viewtopic.php?t=47&p=3245#p3245 <![CDATA[Re: Ideensammlung]]> Statistik: Verfasst von meinTeddybaer — 3. Mär 2018, 01:32


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