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[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1266: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable- 21. Mai 2018, 20:46
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- Thema: Disskusion zum neuem Seehandel!
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Re: Disskusion zum neuem Seehandel!
Spieler_X klickt was aus der Liste an und reserviert sozusagen ein Angebot für sich.. Jetzt fährt der spieler aber nicht los um es abzuholen Das könnte umgangen werden, indem das/ein Handelsschiff sofort nach Kaufabschluss los fährt und die Waren abholt. Oder die Kaufsumme wird gleich vom System ei...
- 18. Mai 2018, 20:32
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- Thema: Speicherhafen und Schiffe
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Re: Speicherhafen und Schiffe
Nochmal zur "Funktionsblockade" des Hafens während eines Schiffsbaus: Zumindest die Ankunftszeiten der Schiffe auf hoher See könnten doch angezeigt werden.
- 14. Mai 2018, 16:50
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- Thema: Schiffe – Kosten
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Re: Schiffe – Kosten
Spieltechnisch hoffte ich zu verhindern, daß die Schere zwischen arm (ich) und reich (ihr) zu schnell zu weit aufgeht.
Nach näherem Überlegen ist es bei der geringen Anzahl an möglichen Schiffen den Aufwand nicht wert und letztlich wurscht.
Nach näherem Überlegen ist es bei der geringen Anzahl an möglichen Schiffen den Aufwand nicht wert und letztlich wurscht.
- 12. Mai 2018, 21:56
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- Thema: Schiffe – Kosten
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Schiffe – Kosten
Jetzt, wo die Schifffahrt beginnt, einen echten Wert zu entwickeln, möchte ich vorschlagen die Kosten nochmal zu überdenken. Mir persönlich sind die Unterhaltskosten zu hoch. Da würde ich gerne ein paar Balancingschräubchen gedreht sehen. Im Chat hieß es andeutungsweise, diese Kosten würden ein Korr...
- 7. Mai 2018, 16:08
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- Thema: Speicherhafen und Schiffe
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Speicherhafen und Schiffe
Wenn ich das richtig sehe, ist der Speicherhafen in alle Funktionen blockiert, wenn das Gebäude selbst oder ein Schiff repariert wird. Das finde ich von der Handhabung natürlich ärgerlich und aus Sicht der Narration auch unglaubwürdig (Tut uns leid, wir können keine Waren annehmen, weil Käptn Kuddel...
- 5. Mai 2018, 08:56
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- Thema: Ruine - Verfall von Gebäuden
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Re: Ruine - Verfall von Gebäuden
Das Ressourcenargument von Thomas verstehe ich. Durchklicken nervt mich letztlich aber ungemein. Ist subjektiv, eine persönliche Bedienungspräferenz – keine Frage –, aber eine klickärmere Navigation kann kein ganz falscher Navigationsansatz sein. Wie wäre es daher mit dem Vorschlag, den Gebäudestatu...
- 2. Mai 2018, 19:03
- Forum: Umgesetze Ideen
- Thema: Ruine - Verfall von Gebäuden
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Re: Ruine - Verfall von Gebäuden
Da würde ich mir noch eine Liste aller Gebäude mit Status wünschen. Hieß das im Mittelalter schon Facility Management oder ist das Neo-Quack?
- 30. Apr 2018, 23:23
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Re: Händlertitel
Ich würde gern versuchen, die Diskussion zu objektivieren. Beim Lesen dieses Threads sind mir starke Meinungen begegnet, die Änderungsvorschläge als mit dem Sinn des Spiels nicht vereinbar erachten oder andere, die diese ablehnen, weil sie für die Spielmechanik sinnlos sind. So haben wir alle, je na...