Weiteres Spielelement und weitere Gebäude nach Rathaus: Kriminalität

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MüllersMax
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Weiteres Spielelement und weitere Gebäude nach Rathaus: Kriminalität

Beitrag von MüllersMax » 1. Sep 2018, 21:43

Heyho,

Ich selbst bin zwar noch weit vom Rathaus entfernt, außerdem bin ich sicher, dass es da schon Pläne von Thomas in der Schublade gibt. Aber ich wollte mal eine Idee ansprechen, die mir gut gefallen würde:

Es ist zwar ein "gewaltfreies" Browserspiel, aber ich fände es spannend, wenn es so etwas wie eine Wache gäbe oder auch einen Pranger oder sowas. Wenn zusätzlich zum Gebrauch das Element der Kriminalität in die Stadt nach dem Rathausbau einzöge, wäre das erstens eine neue Herausforderung, zweitens aber auch nochmal ein spannendes neues Thema im Spiel. Bei Anno gab es das damals ja auch, dass ab und an zwielichtige Gestalten nen Marktkarren überfallen haben und man die dann mit erhöhtem Wächteraufkommen dingfest machen konnte. Zufälliger Warenabzug aus dem Lager durch Kriminelle wäre vielleicht zu heftig, aber vielleicht einfach geringerer Ertrag bei zufällig ausgewählten Produktionsgebäuden durch Kriminalität oder Ähnliches.

Nachtwächter könnte man ja ähnlich wie das Siechenhaus auch durch Münzen unterhalten. Ein Kerker könnte Kriminelle festhalten, das könnte sich dann entweder in einem geringfügigen Verlust der Einwohner oder auch in Produktionsverlangsamungen äußern, wenn man seinen Kerker zu voll hat. Ein Pranger könnte die Kriminellen wieder zu "geläuterten" Einwohnern machen und die Produktion wieder normalisieren. Irgendwie so eine Zukunftsmusik fänd ich einen netten Anreiz für nach dem Rathaus :)

Liebe Grüße,
Max

Knorrz
Beiträge: 24
Registriert: 7. Aug 2018, 19:26
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Re: Weiteres Spielelement und weitere Gebäude nach Rathaus: Kriminalität

Beitrag von Knorrz » 2. Sep 2018, 13:35

Prima Idee! Hat meine volle Unterstützung.

Käsefuß
Beiträge: 62
Registriert: 18. Feb 2018, 17:35
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Re: Weiteres Spielelement und weitere Gebäude nach Rathaus: Kriminalität

Beitrag von Käsefuß » 4. Sep 2018, 12:11

Hört sich im ersten Moment ganz gut an, aber dann hat man 30 Kranke und gleichzeitig auch noch fiese Gestalten rumlaufen oder erst Kranke und dann die fiesen Gestalten oder ... - dann geht ja gar nichts mehr.

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