Erzmine vs. tiefe Erzmine

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haraldino
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Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von haraldino » 25. Dez 2017, 09:48

hallo Thomas
ich poste das mal hier her
unter "andere schlimme ddinge"

wäre toll wenn du das demnächst doch anpassen kannst

hab gesucht nach einem weiteren erzvorkommen
hab aber nix gefunde
thorhammer meinte nu das ist zufallsprinzip wieviel erzvorkommen wer beim start hat geht von 1 bis 3
aber dafür hat man ja ein tiefe erzmine
nuja tiefe erzmine gut und schön aber wenn er nur ein erzvorkommen hat dann ist das schon
eine grosse benachteiligung von wem der 3 auf seiner insel hat

rechnen wir das doch mal durch
normale erzmine
1 werkzeug 3 nahrung
produziert 3 eisenerz in 30 min

heist also wenn ich 3 erzvorkommen habe
hochgerechnet nu auf 18 eisenerz weil die tiefe liefert ja 6 und 3 x 6 auch 18 liefert
brauch ich für 18 eisenerz
6 werkzeug und 18 nahrung
und eine stunde

wenn ich dazu nu die tiefe erzmine hernehme
6 werkzeug 6 nahrung 6 bretter und 3 seil!!!
für 18 eisenerz aber dauert 2160 min = 1 1/2 tage

dazu kommt natürlich auch die produktion von 3 seil
da brauch ich mal
leinen brauch natürlich auch mind 2 mal die produktion
2 werkzeug 10 flachs 2 nahrung
dauer bis 10 leinen fertig 1440 min also 1 Tag
dann kann ich erst das seil angehen
heist also wieder
4 werkzeug 4 nahrung und 10 leinen
bin zwar in 240 min fertig aber hilft mir ja nix
wenn ich erst wer weis wann weiteres leinen bekomme
dazu kommt natürlich noch das ich flachs brauche
also bauernhof flachsfeld und hoffen muss das die jahreszeiten richtig da sind
sind in summe
12 werkzeug 12 nahrung

und wenn ich nu nur die beiden minen nehme
also ohne die zusatzwaren die ich bei der tiefen benötige
1 1/2 tage = 36 std für 18 eisenerz
und das macht wenn ich 3 erzvorkommen auf der insel habe
648 eisenerz
in dieser zeit hat ein user welcher das glück hat mit 3 erzvorkommen bevorzugt zu sein 648 eisenerz


ich finde also da ist dringender anpassungsbedarf
sowohl was die anzahl der erzminen am beginn betrifft
also auch was die ausbeute und bedarf bei der tiefen erzmine angeht
das ist total unausgewogen
lg
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Terminator
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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von Terminator » 25. Dez 2017, 12:27

Wie von Thomas mehrmals erwähnt, hat sich das Konzept so wie es momentan ist,
über ein Jahr entwickelt und es funktionert. Da sollte man alles so lassen wie es ist.
Bestehen Gedanken aus Tausch? :idea:
Klicken und rausfinden :mrgreen:

SirDonald
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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von SirDonald » 25. Dez 2017, 13:48

Dann hatte ich ja besonderes Glück. Auf meiner Map sind 9 Erzvorkommen.
Pünktlichkeit ist die Kunst, richtig abzuschätzen, um wie viel sich der andere verspäten wird. :D
Mission Rohrfrei
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Thomas
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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von Thomas » 27. Dez 2017, 09:45

@haraldino:

Weißt du noch wieviel Steinvorkommen du in deiner Siedlung vorgefunden hast zu Beginn? Ungefähr?
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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von haraldino » 27. Dez 2017, 09:59

thomas weis ich ganz genau weil noch alle da sind
6 Steinvorkommen und 1 Erzvorkommen
lg
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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von Thomas » 27. Dez 2017, 10:14

Weil noch alle da sind? Brauchst du keine Steine ?

Zurück zu deiner Frage:
thomas weis ich ganz genau weil noch alle da sind
6 Steinvorkommen und 1 Erzvorkommen
Du hast also 6 Steinvorkommen.. andere Spieler haben drei oder nur zwei... müssen also eine Ziegelei bauen...

Weißt du worauf ich hinaus will? Das Script, welches die Karte erstellt arbeitet zwar nach Zufallsprinzip bei der Verteilung der Ressourcen aber es passt auch auf, das jeder von jeden etwas hat. Die meißten Spieler haben was Erz und Steine betrifft Vor- bzw. Nachteile.

Ich selbst habe auf der Karte zwar vier Erzvorkommen aber dafür wenig Stein.

Der eine hat mehr Erz und der andere mehr Stein. Vor einigen Monaten war das beim Wald genauso. Durch die Vergrößerung der Karte, das einbauen des Försters hat aber jetzt jeder genug Holz.

Wenn du z.B. 6 Steinvorkommen hast könntest du Steine gegen Erz oder Eisen über den Handel tauschen.

Und wie es bei mangelnden Stein die Ziegelei ginbt, so gibt es bei mangelden Erz die tiefe Erzmine. Die hat sogar noch Vorteile, da sie kein sichtbares Vorkommen benötigt.
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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von Bomi » 30. Dez 2017, 19:34

Thomas hat geschrieben:
27. Dez 2017, 10:14
Und wie es bei mangelnden Stein die Ziegelei ginbt, so gibt es bei mangelden Erz die tiefe Erzmine. Die hat sogar noch Vorteile, da sie kein sichtbares Vorkommen benötigt.
Nur nochmal zur Sicherheit für die Planung: Wenn also meine zwei Erzvorkommen erschöpft sind, kann ich irgendwo auf der Wiese eine tiefe Erzmine bauen?
Bis dann, Bomi...

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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von haraldino » 30. Dez 2017, 22:42

Richtig
lg
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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von Humpfgrunz » 31. Dez 2017, 06:22

Wenn deine 2 Erzfelder erschöpft sind und du an dieser Stelle nichts baust,generiert das Sytem 2 neue,wie mitn Wald,also so habs ich verstanden.

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Re: Erzmine vs. tiefe Erzmine

Beitrag von haraldino » 31. Dez 2017, 07:52

wenn Stein oder Erzminen erschöpft wird nix automatisch neu genereriert?
@humpf wo hast du denn das nu her?
lg
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